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Por que não basta ter um desenho lindo
para ser contratado por Editora de HQ?

Por Marcos Marz

A resposta disso é que o mercado atual exige que o desenhista saiba fazer desenhar qualquer coisa e contar uma história com imagens.
Hoje é muito comum surgirem bons ilustradores, mas que não sabem contar uma história, ou então só sabem fazer pin-ups.

Conheço caras com a arte bem mais bonita que a minha, mas que não conseguem trabalho por que desenham cenários pobres, ou não desenham animais e veículos de forma convincente.

Os editores procuram artistas cujo trabalho seja um todo coeso, não aquele que apenas desenha mulheres bonitas e caras fortões. O editor se impressiona mais com uma cena de uma conversa que começa no interior de um carro e termina em um bar cheio de pessoas do que no superman voando.

Trabalhe sempre com lugares reais, por que os roteiros normalmente pedem ou sugerem lugares reais. Paris tem que parecer Paris, as favelas do Rio também, México é diferente de Noruega que é diferente do Zimbábue. A habilidade de fazer boas páginas sem ação é que faz a diferença na hora do editor avaliar seu trabalho.

A imagem acima faz parte do portfólio que rendeu ao marco Marz a primeira oportunidade de trabalho em
editoras americanas. Arte feita com grafite, nankin e canetas ton-de-cinza. Pintura no Photoshop.

Como exercício faça páginas onde não há lutas, nem tiroteio, ou coisas assim ( que tal 5 páginas sobre o reencontro de pai filho que não se vêem há anos –eles poderiam ter se separado na divisão das coréias por exemplos e estão décadas sem se ver- explore a ansiedade , expressão corporal e facial ,mostre coisas mais subjetivas do que o wolverine rangendo os dentes.vc vai ver que é mais difícil fazer isso.

Entre o cara que desenha uma figura mediana, mas sabe narrar e desenha qualquer coisa e lugar, animais e veículos e o cara que tem o traço espetacular nas figuras e não sabe fazer mais nada, o primeiro pega o trabalho.

Um ótimo exemplo disso é Mike Mignola – em suas páginas ele explora o design de tudo- se um trecho de uma história se passa na Holanda por exemplo, ele faz um trabalho de pesquisa que inclui a arquitetura local, vegetação, arte, vestimenta. que resultam sempre na ambientação perfeita – sem falar que a narrativa dele é excelente . O trabalho dele tem tanto conteúdo que mesmo com um traço muito simples ele faz ótimas páginas.

Esse é o tipo de conteúdo que um editor procura, e que faz traços simples vencerem ilustradores de trabalho mais chamativo.

Marcos Marz
Trabalha como desenhista para a DC Comics. Confira o endereço do seu blog abaixo:
http://blogmarcosmarz.blogspot.com



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